BrokenLore: ASCEND — démo terminée, une ascension horrifique courte mais réussie
BrokenLore: ASCEND est prévu pour 2026. J’ai terminé la démo de ce jeu d’horreur psychologique en hauteur, et malgré sa durée un peu courte, l’ambiance fonctionne très bien.



🎮 L’essentiel à savoir
BrokenLore: ASCEND, une horreur en pleine ascension
BrokenLore: ASCEND est un jeu d’horreur psychologique à la première personne développé par Serafini Productions et édité par Serafini Productions / Soft Source.
Le jeu est prévu pour 2026 et propose une expérience centrée sur REN et YUI, deux célèbres grimpeurs de toits japonais obsédés par le dépassement de soi, la célébrité et leur chaîne SKYLIMIT.
Leur objectif est simple en apparence : gravir de nuit la Tour Elysium, le plus haut gratte-ciel du Japon, afin de réaliser ce qu’ils considèrent comme leur vidéo ultime.
Mais cette ascension va rapidement basculer dans quelque chose de beaucoup plus sombre.
À RETENIR :
BrokenLore: ASCEND mélange horreur psychologique, escalade, tension verticale et peur de disparaître aux yeux du monde.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Une démo courte, mais efficace
J’ai terminé la démo de BrokenLore: ASCEND, et mon avis est plutôt positif.
Le seul vrai regret, c’est que la démo est un peu courte. On sent qu’elle sert surtout à présenter l’ambiance, le concept et les premières mécaniques du jeu.
Mais même sur une durée limitée, l’expérience arrive à poser quelque chose d’intéressant : une tension constante, une vraie sensation de hauteur, et une atmosphère qui devient progressivement plus inquiétante.
La démo donne envie d’en voir davantage, surtout pour comprendre jusqu’où le jeu ira dans son mélange entre escalade, horreur et descente mentale des personnages.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
La Rokurokubi, une présence inquiétante
L’un des éléments les plus marquants de BrokenLore: ASCEND vient de la Rokurokubi.
Cette entité surnaturelle, inspirée du folklore japonais, apparaît comme une femme au long cou serpentiforme portant un masque orné. Elle hante la tour et transforme progressivement l’ascension en cauchemar.
Mais son rôle ne semble pas seulement être celui d’un monstre qui poursuit le joueur.
La Rokurokubi représente aussi les peurs profondes de REN et YUI : être oubliés, devenir ordinaires, invisibles, insignifiants. C’est cette dimension psychologique qui donne plus de poids au jeu.
À RETENIR :
La menace ne vient pas seulement de la créature, mais aussi de ce qu’elle représente pour les personnages.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Escalade, infiltration et tension
Le gameplay repose sur une combinaison intéressante.
BrokenLore: ASCEND mélange exploration à la première personne, mécaniques d’escalade réalistes et séquences d’infiltration. Il faut s’accrocher à des rebords étroits, avancer prudemment, éviter d’attirer l’attention et surveiller chaque mouvement.
Chaque respiration, chaque bruit et chaque prise peuvent devenir importants.
Ce n’est pas seulement une montée physique. L’ascension devient une épreuve psychologique, où la peur du vide se mélange à la peur d’être vu, poursuivi ou oublié.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Mon avis après la démo
Globalement, j’ai apprécié la démo.
L’ambiance fonctionne très bien, le concept est original et le mélange entre urban climbing, célébrité, horreur psychologique et folklore japonais donne une vraie identité au jeu.
La démo est courte, oui, mais elle donne assez d’éléments pour comprendre ce que BrokenLore: ASCEND veut proposer.
Le jeu m’a donné envie d’en voir plus, surtout si la version complète développe davantage la tension, les mécaniques d’escalade et la relation entre REN, YUI et cette obsession de la reconnaissance.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Conclusion
BrokenLore: ASCEND est une démo courte, mais réussie.
Le jeu ne mise pas seulement sur des jumpscares ou une créature inquiétante. Il construit surtout une ambiance autour de la hauteur, de la célébrité, de la peur d’être oublié et de l’obsession de repousser ses limites.
Pour les amateurs d’horreur psychologique, d’expériences à la première personne et d’ambiances japonaises sombres, BrokenLore: ASCEND est clairement un titre à surveiller.
Reste maintenant à voir ce que proposera la version complète en 2026, mais cette première démo m’a laissé une bonne impression.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
À RETENIR
BrokenLore: ASCEND est prévu pour 2026. La démo est courte, mais elle pose une ambiance forte avec une ascension nocturne, des mécaniques d’escalade, une tension psychologique et la présence inquiétante de la Rokurokubi. J’ai apprécié cette première expérience, qui donne envie de découvrir la suite.
🔎 Pourquoi ce contenu est mis en avant
Cette page met en avant une démo jouable ou un accès anticipé jugé pertinent selon la ligne éditoriale O2W : priorité aux jeux testables rapidement, aux contenus utiles et aux accès qui méritent vraiment l’attention des joueurs.
