The Undercut: Racing Manager sortira le 3 septembre 2026 en accès anticipé sur Steam
The Undercut: Racing Manager sortira le 3 septembre 2026 en accès anticipé sur Steam avec une démo disponible. Gérez pilotes, sponsors, fournisseurs et stratégie de course dans une simulation rétro où chaque saison évolue différemment.



📰 L’essentiel de l’actualité
The Undercut: Racing Manager sortira le 3 septembre 2026 en accès anticipé sur Steam, avec une démo déjà disponible. Développé par Staz.Tech et édité par Staz.tech, ce jeu de management automobile en pixel art rétro vous place à la tête d’une écurie où chaque décision peut influencer le résultat d’une course et l’évolution de toute une saison.
À retenir
- Sortie en accès anticipé : 3 septembre 2026
- Démo : disponible sur Steam
- Développement : Staz.Tech
- Édition : Staz.tech
- Genre : simulation / stratégie / management automobile
- Mode : solo
- Accès anticipé prévu : environ 6 mois
- Français : interface et sous-titres, sans doublage français
Gérez l’écurie, pas le volant
Dans The Undercut: Racing Manager, vous ne conduisez pas directement la voiture.
Votre rôle consiste à gérer l’ensemble de l’équipe et à prendre les décisions importantes avant et pendant les courses.
Il faut notamment choisir :
- la stratégie de pneus
- le moment des arrêts aux stands
- le rythme demandé au pilote
- les contrats
- les fournisseurs
- le développement de la voiture
- la gestion du budget
Une bonne stratégie peut permettre de gagner plusieurs positions, tandis qu’une mauvaise décision peut ruiner une course pourtant bien engagée.
Des courses simulées en temps réel
Le jeu utilise un moteur physique 2D pour calculer les courses.
Plusieurs éléments sont pris en compte :
- aspiration
- air sale
- température des pneus
- météo
- style de pilotage
- état de la piste
- pannes mécaniques
Les résultats ne sont donc pas simplement décidés à l’avance. La stratégie et les caractéristiques de la voiture ont une influence directe sur ce qui se passe en piste.

Des circuits générés procéduralement
Les circuits ne sont pas totalement figés.
Steam indique qu’ils sont générés procéduralement, ce qui permet d’obtenir des tracés et des caractéristiques différentes d’une saison à l’autre.
Le calendrier peut également évoluer.
Certaines pistes peuvent apparaître ou disparaître, obligeant le joueur à revoir régulièrement sa stratégie et le développement de sa monoplace.
Développer la voiture
La voiture peut être améliorée pendant la saison.
Le joueur doit trouver un équilibre entre plusieurs domaines :
- vitesse
- fiabilité
- aérodynamique
- grip mécanique
Une amélioration efficace sur un circuit rapide peut être moins intéressante sur une piste plus technique.
Il faut donc tenir compte du calendrier et éviter de développer la voiture uniquement pour une situation précise.
Gérer pilotes, personnel et fournisseurs
La gestion de l’écurie ne s’arrête pas au week-end de course.
Il faut également recruter et gérer :
- les pilotes
- le personnel
- les contrats
- les fournisseurs de moteurs
- les partenaires
Chaque choix peut avoir un impact sur les performances et sur les finances.
Un fournisseur plus puissant peut par exemple coûter davantage ou offrir une fiabilité moins intéressante.

Sponsors et économie évolutive
Les sponsors font également partie de la progression.
Ils peuvent réagir aux performances de l’équipe, au classement et à son exposition.
Une bonne saison peut attirer de nouveaux partenaires, tandis que de mauvais résultats peuvent rendre certaines négociations plus difficiles.
Les fournisseurs et sponsors peuvent eux aussi évoluer au fil des saisons, ce qui oblige à réévaluer régulièrement les contrats.
Une carrière différente à chaque partie
The Undercut cherche à éviter que toutes les carrières se ressemblent.
Entre :
- les circuits procéduraux
- les changements de calendrier
- les sponsors
- les fournisseurs
- le développement de la voiture
chaque saison peut demander une approche différente.
Le joueur doit donc constamment s’adapter plutôt que reproduire la même stratégie.
Une direction artistique rétro
Le jeu adopte un style pixel art inspiré des anciens jeux de gestion automobile.
L’interface privilégie les données et les informations utiles à la prise de décision plutôt que les cinématiques ou la mise en scène spectaculaire.
Le cœur de l’expérience repose avant tout sur l’analyse, la stratégie et la gestion.
Une démo déjà disponible
Steam affiche actuellement un bouton « Download PC Demo ».
La démo permet de découvrir les principales mécaniques de management et de stratégie avant la sortie en accès anticipé.
Un accès anticipé d’environ six mois
Le développeur prévoit actuellement environ 6 mois d’accès anticipé.
Cette période doit servir à approfondir plusieurs systèmes, notamment :
- le développement de la voiture
- la recherche
- les fournisseurs
- les sponsors
- les événements
- les formats de week-end
- l’interface
Les retours de la communauté pourront également influencer certaines évolutions.
Le français est pris en charge
Steam confirme le français pour :
- Interface : oui
- Sous-titres : oui
- Doublage français : non
Sortie le 3 septembre 2026
The Undercut: Racing Manager entrera en accès anticipé le 3 septembre 2026 sur Steam.
La démo est déjà disponible pour découvrir son mélange de management d’écurie, de simulation automobile et de stratégie de course.
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