Stranger Than Heaven dévoile son univers, son casting et son système de combat
Xbox et RGG Studio ont dévoilé de nouveaux détails sur Stranger Than Heaven. Le jeu suivra Makoto Daito sur plusieurs décennies, avec cinq villes japonaises, un casting incluant Snoop Dogg, un système de combat inédit et une forte dimension musicale.



📰 L’essentiel de l’actualité
Xbox Presents: A Special Look at Stranger Than Heaven a permis de découvrir en détail le nouveau projet ambitieux de RGG Studio, connu pour la série Like a Dragon / Yakuza.
Durant cette présentation spéciale d’environ 30 minutes, plusieurs membres clés du studio, dont Masayoshi Yokoyama, Hiroyuki Sakamoto et Mikinobu Abe, ont présenté l’univers du jeu, son héros Makoto Daito, les lieux traversés, les personnages importants, la place de la musique et le nouveau système de combat.
L’histoire de Stranger Than Heaven s’étend sur environ 50 ans. Elle suit Makoto Daito, né d’un père américain et d’une mère japonaise, qui rejoint le Japon en 1915 après une enfance difficile. Sur son chemin, il croise Orpheus, un contrebandier charismatique interprété par Snoop Dogg, ainsi que Yu Shinjo, qui deviendra à la fois son ami proche et son rival.
Le jeu fera voyager le joueur à travers plusieurs villes et époques du Japon : Kokura en 1915, Kure en 1929, Minami à Osaka en 1943, Atami en 1951 et Shinjuku à Tokyo en 1965. Chaque lieu possède sa propre ambiance, ses enjeux et ses activités, entre criminalité, modernisation, spectacle, influence étrangère et transformation du pays.
La musique occupera une place centrale dans Stranger Than Heaven. Makoto pourra collecter des sons dans l’environnement, les enregistrer, puis les utiliser pour composer des morceaux. Cette mécanique s’intègre également à son rôle dans le monde du spectacle, avec des éléments de gestion, de recrutement d’artistes et d’organisation de performances.
Le casting met aussi en avant plusieurs personnalités connues. Snoop Dogg incarne Orpheus, tandis que son fils Cordell Broadus tiendra également un rôle encore mystérieux. Le jeu accueille aussi des artistes comme Satoshi Fujihara et Tori Kelly, qui participent à l’univers musical du titre.
Côté combat, RGG Studio introduit un système spécialement conçu pour Stranger Than Heaven. Sa particularité repose sur le contrôle indépendant des côtés gauche et droit du corps de Makoto. Les gâchettes permettent de gérer séparément les bras et jambes, ouvrant la voie à des blocages, contres, projections, attaques chargées et actions contextuelles. Le jeu proposera aussi différentes armes, des améliorations et des affrontements spectaculaires.
Avec son récit sur plusieurs décennies, ses villes japonaises, son mélange de crime, de musique, de spectacle et d’action, Stranger Than Heaven semble vouloir proposer une expérience très ambitieuse. Le titre est attendu cet hiver sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Il sera Xbox Play Anywhere et disponible dès sa sortie dans le Xbox Game Pass.
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