Out Of Water sortira le 1er septembre 2026 sur Steam avec une démo disponible
Out Of Water sortira le 1er septembre 2026 sur Steam avec une démo disponible. Ce visual novel mêle choix, relations, mythologie et horreur dans un village germanique où une paisible préparation à l’hiver tourne au drame.



📰 L’essentiel de l’actualité
Out Of Water sortira le 1er septembre 2026 sur Steam, avec une démo déjà disponible. Développé et édité par lapys games, ce visual novel mêle survie, mythologie, relations humaines, romance facultative et horreur dans un village germanique du Nord où une paisible préparation à l’hiver commence progressivement à s’effondrer.
À retenir
- Sortie : 1er septembre 2026
- Démo : disponible sur Steam
- Sortie de la démo : 16 août 2025
- Développement : lapys games
- Édition : lapys games
- Genre : visual novel / aventure narrative / mystère / horreur
- Mode : solo
- Succès Steam : oui
- Steam Cloud : oui
- 10 fins
- 3 routes principales
- 4 routes relationnelles
- Plus de 80 000 mots
- Français : non pris en charge
L’hiver approche à Watarholt
Dans Out Of Water, le joueur découvre Watarholt, un village germanique du Nord situé en l’an 1 de notre ère.
Les récoltes sont terminées et les habitants se préparent à traverser l’hiver.
La vie du village semble d’abord calme et structurée autour des conversations, des relations et des habitudes quotidiennes.
Mais quelque chose commence à changer.
Des corps apparaissent, les bois deviennent plus hostiles et l’eau elle-même semble cacher une menace.
Ce qui commence comme une histoire de village évolue progressivement vers le mystère, le deuil et l’horreur.
Vos choix façonnent l’histoire
Out Of Water repose fortement sur les décisions prises pendant les conversations.
Le joueur choisit :
- la manière de parler aux autres
- les personnes auxquelles faire confiance
- la façon de réagir aux événements
- les croyances à soutenir ou remettre en question
- les relations à approfondir ou abandonner
Les conséquences ne sont pas forcément positives.
Un choix peut renforcer une relation, détériorer la réputation du personnage ou influencer la manière dont les habitants réagiront face à la peur et à l’inconnu.

Construire son propre protagoniste
Le personnage principal n’est pas défini par un profil entièrement imposé.
Le joueur peut choisir son nom, son comportement et sa manière de voir le monde.
L’objectif est de permettre à chacun de projeter sa propre personnalité dans l’histoire plutôt que de suivre un héros totalement prédéfini.
Cette liberté se retrouve ensuite dans les réponses et les relations développées avec les habitants de Watarholt.
Des relations qui peuvent changer votre parcours
Les relations occupent une place importante dans l’aventure.
Il est possible de créer des liens profonds avec certains personnages en fonction de la confiance, des croyances partagées et des expériences vécues ensemble.
La romance reste cependant entièrement facultative.
Steam cite notamment Harik, Ansgar et Basi parmi les personnages avec lesquels des relations plus profondes peuvent être construites.
Il est tout à fait possible de terminer l’histoire sans suivre de romance.
Dix fins et plusieurs routes
Out Of Water est conçu autour de plusieurs chemins narratifs.
Steam annonce :
- 10 fins
- 5 fins relationnelles
- 4 routes relationnelles
- 3 routes principales
Les décisions prises tout au long de l’histoire peuvent donc mener à plusieurs conclusions.
La rejouabilité repose notamment sur la possibilité de modifier ses choix, développer d’autres relations et explorer des chemins différents.

Un visual novel entièrement dessiné à la main
Le jeu mise sur une direction artistique illustrée.
Steam annonce :
- plus de 30 décors
- 23 personnages
- 47 CG
Les personnages et environnements sont dessinés à la main et utilisent de légères animations pour accompagner les conversations et renforcer l’atmosphère.
L’objectif n’est pas de multiplier les mouvements, mais de conserver une mise en scène calme capable de basculer progressivement vers quelque chose de plus inquiétant.
Plus de 80 000 mots
Le jeu complet contient plus de 80 000 mots.
Cette quantité de texte accompagne une aventure centrée avant tout sur les dialogues, les relations et les décisions.
Out Of Water est donc clairement destiné aux joueurs appréciant les expériences narratives où la lecture et les choix occupent la majorité du gameplay.
Mythologie, peur et surnaturel
Steam classe le jeu parmi les expériences mêlant notamment :
- mythologie
- mystère
- horreur
- fantasy
- histoire
- relations
- choix narratifs
La menace ne repose pas uniquement sur des créatures visibles.
Le jeu cherche également à installer une inquiétude autour des traditions, des croyances et de ce que les habitants pensent comprendre des événements qui les entourent.
Ce que propose la démo
La démo de Out Of Water présente les scènes d’introduction de l’histoire.
Elle permet de découvrir :
- Watarholt
- les premières conversations
- le système de choix
- les relations entre les habitants
- l’ambiance du village
- les premiers éléments de mystère
Steam précise que le jeu complet est toujours en développement et que certains aspects peuvent encore évoluer.
La démo est disponible depuis le 16 août 2025.
Le français n’est pas disponible
Steam ne liste actuellement que l’anglais.
- Interface : anglais
- Sous-titres : anglais
- Doublage : non indiqué
- Français : non pris en charge
Configuration PC
Minimum Windows
- OS : Windows 7 indiqué sur Steam
- Processeur : processeur Intel-compatible 64 bits à 2,0 GHz
- Mémoire : 2 Go de RAM
- Carte graphique : OpenGL 3.0 ou DirectX 11
- Stockage : 1,5 Go d’espace disponible
Steam rappelle toutefois que son client ne prend plus en charge les versions de Windows antérieures à Windows 10 depuis janvier 2024.
Le jeu possède également des configurations prévues pour macOS et SteamOS / Linux.
Sortie le 1er septembre 2026
La démo de Out Of Water peut être téléchargée dès maintenant sur Steam.
Le jeu complet sortira le 1er septembre 2026, avec plus de 80 000 mots, plusieurs routes narratives et dix fins possibles dans une histoire où les relations, les croyances et les choix détermineront la manière dont Watarholt affrontera ce qui remonte des profondeurs.
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