Nothing To Declare : contrôlez les bagages dans une simulation d’aéroport cozy
Nothing To Declare sortira le 28 juillet 2026 sur Steam, avec une démo déjà disponible. Cette simulation cozy signée Rogue Duck Interactive vous place à la sécurité d’un aéroport : pesez les bagages, scannez les valises, interrogez les passagers, fouillez les objets suspects et améliorez votre poste de contrôle.



📰 L’essentiel de l’actualité
Nothing To Declare transforme la sécurité d’aéroport en jeu cozy
Nothing To Declare est un jeu de simulation développé et édité par Rogue Duck Interactive. Le jeu sortira le 28 juillet 2026 sur Steam, avec une démo déjà disponible.
Le concept est assez original : vous travaillez à la sécurité d’un aéroport, mais dans une ambiance cozy, colorée et dessinée à la main.
Votre mission est de contrôler les passagers et leurs bagages, repérer les objets suspects, prendre les bonnes décisions et améliorer progressivement votre poste.
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Peser, scanner et inspecter les bagages
Dans Nothing To Declare, chaque service vous demande d’enchaîner plusieurs petites tâches inspirées du contrôle aéroportuaire.
Il faut peser les valises, vérifier les passeports, scanner les bagages aux rayons X, poser des questions aux passagers et décider si une fouille plus poussée est nécessaire.
Un objet étrange dans une valise peut être totalement inoffensif… ou beaucoup plus inquiétant.
À RETENIR :
Nothing To Declare joue sur une idée simple mais efficace : transformer une tâche sérieuse en routine cozy, légère et pleine de petites surprises.
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Des mini-jeux autour de la sécurité
Le jeu repose sur plusieurs mini-jeux.
La pesée permet de vérifier si un bagage dépasse les limites. Le scan aux rayons X demande d’observer les formes cachées dans des valises remplies. Les interrogatoires permettent d’évaluer les intentions des voyageurs, tandis que la fouille des bagages pousse à examiner les objets plus précisément.
Ce mélange peut donner une boucle de gameplay variée, surtout si les passagers et les situations changent régulièrement.
Le jeu ne semble pas vouloir être une simulation réaliste et stressante. Il cherche plutôt une version accessible, drôle et relaxante du métier.
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Faire confiance à son instinct
Nothing To Declare demande aussi de prendre des décisions.
Quand quelque chose paraît étrange, il faut choisir : laisser passer le passager ou ouvrir la valise pour enquêter.
Faire le bon choix permet de gagner de l’argent et d’éviter les pénalités. Se tromper peut coûter cher, mais le jeu semble garder un ton léger, avec une place assumée pour le chaos.
À RETENIR :
L’intérêt vient de l’observation, de l’intuition et du doute. Est-ce une menace réelle, ou juste un objet bizarre dans une valise encore plus bizarre ?
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Un aéroport cozy qui grandit
Au fil de la progression, le joueur peut gagner de l’argent et améliorer son poste.
Le jeu évoque aussi de nouveaux défis à mesure que l’aéroport grandit. Cela devrait permettre d’ajouter progressivement de nouveaux mini-jeux, de nouvelles situations et plus de variété dans les services.
Cette progression est importante pour éviter que la boucle ne devienne trop répétitive.
Si les améliorations changent vraiment le rythme et les outils disponibles, Nothing To Declare peut devenir une petite simulation très agréable à suivre.
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Des passagers drôles ou suspects
Le jeu met aussi en avant de légers éléments narratifs.
Les passagers peuvent être drôles, étranges ou suspects. Les dialogues et les interrogatoires devraient donc apporter un peu de personnalité à chaque service.
C’est un bon point pour un jeu cozy : plus les personnages sont mémorables, plus la routine devient attachante.
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Une démo déjà disponible
La démo de Nothing To Declare est disponible sur Steam.
C’est une bonne chose pour ce type de jeu, car tout dépend du feeling des mini-jeux : lisibilité du scan, rythme des services, variété des objets, humour des passagers et plaisir de fouiller les valises.
La démo permet donc de tester directement si cette ambiance d’aéroport cozy fonctionne.
Rogue Duck Interactive a également mis en avant la démo pendant ses événements Steam autour des “cozy job simulators”, aux côtés d’autres petites simulations de métiers relaxantes.
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Aucun avis Steam pour le jeu complet
Au moment du relevé, Nothing To Declare n’a pas encore d’évaluations Steam publiques pour le jeu complet.
Il faudra attendre la sortie pour juger l’accueil réel, notamment sur la variété des mini-jeux, la durée de vie, l’équilibrage, la rejouabilité, l’humour et l’évolution du poste de contrôle.
Pour l’instant, le concept est clair et peut intéresser les joueurs qui aiment les petites simulations de métier originales.
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Langues et configuration PC
Bonne nouvelle pour les joueurs francophones : le français est pris en charge pour l’interface, l’audio et les sous-titres.
Steam liste 14 langues, dont le français, l’anglais, l’allemand, l’espagnol d’Espagne, le japonais, le coréen, le polonais, le portugais du Brésil, le portugais du Portugal, le russe, le chinois simplifié, l’espagnol d’Amérique latine, le turc et le chinois traditionnel.
Configuration minimale Windows :
- Windows 7 ou plus récent
- Intel Pentium CPU G860
- 1 Go de RAM
- NVIDIA GeForce 840M
- 1 Go d’espace disque disponible
- Système 64-bit uniquement
Point important : depuis le 1er janvier 2024, le client Steam ne prend officiellement en charge que Windows 10 et versions plus récentes.
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Une simulation cozy à surveiller
Nothing To Declare peut clairement intéresser les joueurs qui aiment les job simulators, les jeux cozy, les mini-jeux d’observation, les expériences relaxantes et les simulations de travail avec une touche d’humour.
Son mélange entre sécurité d’aéroport, valises suspectes, rayons X, interrogatoires, fouilles, argent à gagner et poste à améliorer lui donne une proposition assez originale.
Avec une démo déjà disponible et une sortie prévue le 28 juillet 2026, Nothing To Declare mérite d’être essayé si vous cherchez une petite simulation de métier amusante, accessible et pleine de situations étranges.
🔎 Pourquoi cette actu est mise en avant
Cette page met en avant une actualité jugée pertinente selon la ligne éditoriale O2W : priorité aux grosses annonces, aux sources solides et aux informations qui ont un vrai intérêt pour les joueurs.
