Jeremy, No! Demo est disponible gratuitement sur Steam
Jeremy, No! Demo est disponible gratuitement sur Steam depuis le 11 février 2026. Mémorisez l’apparence des pièces et signalez chaque objet déplacé ou présence inhabituelle provoquée par Jeremy, un poltergeist particulièrement désobéissant.



📰 L’essentiel de l’actualité
Jeremy, No! Demo est disponible gratuitement sur Steam
Jeremy, No! Demo est disponible gratuitement sur Steam depuis le 11 février 2026.
Développée et éditée par TomKT, cette démo permet de découvrir le premier niveau complet de Jeremy, No! en difficulté normale.
Le jeu repose sur un principe de recherche des différences dans lequel le joueur doit surveiller un poltergeist nommé Jeremy.
Celui-ci n’a pas le droit de déplacer les objets présents dans les pièces ni d’inviter des « amis ». Il faudra donc observer attentivement chaque environnement, mémoriser son apparence et signaler tous les changements provoqués par l’entité.
____________________
Surveiller un poltergeist nommé Jeremy
Dans Jeremy, No!, le joueur doit garder un œil sur Jeremy, un poltergeist capable de modifier discrètement son environnement.
Les pièces doivent être examinées attentivement afin de mémoriser la position des meubles, des objets et des différents éléments visibles.
Jeremy peut ensuite déplacer certaines choses ou faire apparaître des présences qui ne se trouvaient pas dans la pièce auparavant.
Le joueur devra repérer rapidement ces modifications avant que le poltergeist ne provoque trop de perturbations.
____________________
Mémoriser l’apparence des pièces
La progression repose principalement sur l’observation et la mémoire.
Avant de pouvoir identifier une anomalie, le joueur doit apprendre à reconnaître l’organisation normale de chaque pièce.
Il faudra notamment observer :
- la position des meubles
- les objets posés dans la pièce
- les éléments accrochés aux murs
- les différentes décorations
- les éventuelles présences visibles
- tous les détails susceptibles d’être modifiés
Une fois l’environnement mémorisé, chaque changement devra être repéré et signalé.
____________________
Signaler les changements à Jeremy
Lorsqu’une modification est découverte, le joueur peut cliquer sur la commande « Jeremy, No! ».
Cette action permet de signaler au poltergeist qu’il a enfreint les règles.
Le jeu propose également une autre méthode pour intervenir.
Lorsque la reconnaissance vocale de Windows est installée et correctement configurée, le joueur peut prononcer ou crier « Jeremy, No! » dans son microphone.
Cette fonction permet de réagir directement à la voix lorsqu’une différence est repérée.
____________________
Repérer les objets déplacés et les visiteurs indésirables
Jeremy n’a pas uniquement la capacité de déplacer les objets présents dans les pièces.
Il peut également inviter des « amis », qui pourront apparaître dans l’environnement pendant la surveillance.
Le joueur devra donc rester attentif aux changements matériels comme aux nouvelles présences.
Une pièce apparemment identique pourra dissimuler une modification particulièrement discrète, tandis que certaines anomalies seront beaucoup plus évidentes ou inquiétantes.
____________________
Le premier niveau complet en difficulté normale
La démo contient le premier niveau complet de Jeremy, No! en difficulté normale.
Elle permet ainsi de découvrir le fonctionnement général du jeu, son système d’observation et la manière de signaler les anomalies provoquées par Jeremy.
Aucun autre niveau ni mode supplémentaire n’est annoncé dans la description officielle de cette version gratuite.
Cette démo constitue donc une présentation ciblée du principe principal avant la sortie du jeu complet.
____________________
Une expérience d’horreur fondée sur l’observation
Jeremy, No! associe le principe des jeux de recherche des différences à une ambiance horrifique.
Le danger ne repose pas uniquement sur des affrontements ou des déplacements dans un environnement hostile.
La tension vient surtout de l’obligation de surveiller constamment les pièces et de déterminer si un détail a réellement changé.
Le joueur peut ainsi commencer à douter de sa mémoire lorsqu’un objet semble avoir bougé ou qu’une présence inhabituelle apparaît dans le décor.
____________________
Des images clignotantes et des effets de surprise
TomKT avertit que le jeu contient des images clignotantes ainsi que des effets de surprise.
Ces éléments peuvent apparaître pendant la surveillance des pièces ou lorsqu’une anomalie est découverte.
Les personnes sensibles aux lumières clignotantes ou aux jumpscares doivent donc prendre en compte cet avertissement avant de lancer la démo.
____________________
Une expérience uniquement en anglais
Jeremy, No! Demo ne prend pas en charge le français.
L’anglais est la seule langue disponible pour l’interface.
Aucun doublage intégral ni sous-titrage distinct n’est indiqué sur la page Steam de la démo.
Les joueurs francophones devront donc utiliser l’interface anglaise pour comprendre les commandes et les indications présentes dans le jeu.
____________________
Une démo jouable sur Windows et Linux
Jeremy, No! Demo est proposée sur Windows ainsi que sur SteamOS et Linux.
La configuration minimale indiquée pour Windows demande :
- un système d’exploitation et un processeur 64 bits
- Windows 10
- un processeur Intel Core i7-5700HQ
- 8 Go de mémoire vive
- une carte graphique NVIDIA GTX 960M
- 3 Go d’espace de stockage disponible
____________________
Le jeu complet sortira le 5 août 2026
La démo est disponible depuis le 11 février 2026, tandis que le jeu complet Jeremy, No! est actuellement prévu pour le 5 août 2026 sur Steam.
Le jeu complet conservera le principe de surveillance des pièces et de recherche des modifications provoquées par Jeremy.
Jeremy, No! Demo peut être installée gratuitement afin de découvrir le premier niveau complet en difficulté normale avant cette sortie.
🔎 Pourquoi cette actu est mise en avant
Cette page met en avant une actualité jugée pertinente selon la ligne éditoriale O2W : priorité aux grosses annonces, aux sources solides et aux informations qui ont un vrai intérêt pour les joueurs.
