Infinite Backrooms sortira en accès anticipé le 31 juillet 2026 sur Steam
Infinite Backrooms sortira en accès anticipé le 31 juillet 2026 sur Steam. Explorez seul ou avec des amis un monde généré procéduralement, composé de cinq environnements interconnectés sans écran de chargement. Une démo est déjà disponible.



📰 L’essentiel de l’actualité
Infinite Backrooms promet un monde qui ne s’arrête jamais
Infinite Backrooms sortira en accès anticipé le 31 juillet 2026 sur Steam.
Développé et édité par @OverrideGameStudio, ce jeu d’horreur et d’exploration proposera une interprétation procédurale et potentiellement infinie des Backrooms.
Au lieu de reposer sur une succession de niveaux conçus manuellement, le jeu générera ses couloirs, ses salles et ses transitions en temps réel à mesure que le joueur progressera.
L’ensemble prendra la forme d’un seul monde continu, sans écran de chargement entre les différents environnements.
Une démo est déjà disponible sur Steam.
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Une génération procédurale fondée sur des chunks
Infinite Backrooms utilisera un système propriétaire de génération procédurale associé à une architecture par chunks.
Chaque couloir, chaque pièce et chaque passage sera créé à la volée, puis intégré au reste du monde afin de former un espace continu.
Le jeu ne proposera donc ni sélection traditionnelle de niveaux ni limites fixes annoncées entre ses différentes zones.
Cette structure doit permettre au monde de continuer à se construire au fur et à mesure de l’exploration.
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Des mondes reproductibles grâce aux seeds
Chaque monde sera associé à un seed.
Les joueurs pourront sauvegarder et partager celui-ci afin de permettre à d’autres personnes d’explorer exactement la même génération procédurale.
Il sera également possible de communiquer des coordonnées précises pour retrouver une salle, un passage ou un endroit particulièrement inquiétant.
Le système de seeds permettra ainsi de revisiter un monde déjà découvert ou de partager certaines trouvailles avec la communauté.
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Cinq environnements interconnectés
La version proposée au lancement de l’accès anticipé comprendra cinq environnements reliés dans une seule carte continue :
- The Office Rooms
- The Supermarket
- The Pool Rooms
- The Parking Lot
- The No-Walls Room
Les transitions entre ces zones s’effectueront sans écran de chargement.
Chaque environnement disposera de sa propre ambiance, de ses espaces et de ses éléments visuels.
Les couloirs de bureaux éclairés par des néons pourront progressivement laisser place aux rayons d’un supermarché, aux bassins silencieux des Pool Rooms, à un parking de béton ou à une vaste salle dépourvue de murs.
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The Office Rooms
The Office Rooms reprendront l’esthétique classique associée aux Backrooms.
Le joueur y traversera des couloirs éclairés par des néons bourdonnants, des pièces recouvertes de moquette et des espaces de travail disparaissant progressivement dans le brouillard.
La génération procédurale modifiera continuellement l’agencement des lieux.
Même un environnement apparemment familier pourra donc devenir difficile à reconnaître après plusieurs minutes d’exploration.
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Des zones aux atmosphères différentes
The Supermarket proposera des rayons qui semblent ne mener nulle part, avec des produits étranges et une présence susceptible de se déplacer entre les allées.
The Pool Rooms seront composées de bassins remplis d’une eau calme, dans lesquels le bruit des pas se répercutera autour du joueur.
The Parking Lot prendra la forme d’un espace de béton parcouru de colonnes, tandis que The No-Walls Room offrira une zone beaucoup plus ouverte, sans pour autant devenir réellement rassurante.
Le monde se transformera progressivement autour du joueur afin de rendre les endroits connus plus étranges et imprévisibles.
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Une entité appelée la Bactérie
Une seule entité principale sera présente au lancement de l’accès anticipé : la Bactérie.
Elle pourra suivre et attaquer les joueurs pendant leur exploration.
La menace restera présente dans les différents environnements et obligera les participants à rester attentifs aux sons et aux mouvements détectés dans les couloirs.
Le studio prévoit d’ajouter d’autres entités possédant leurs propres comportements pendant le développement du jeu.
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Un mode sans entité
Les personnes souhaitant simplement explorer le monde procédural pourront activer un mode sans entité.
Cette option retirera la menace principale et permettra de parcourir les Backrooms plus tranquillement.
Les joueurs pourront alors se concentrer sur la découverte des environnements, la recherche de lieux particuliers et le partage de seeds sans devoir constamment échapper à la Bactérie.
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Explorer seul ou en coopération
Infinite Backrooms pourra être joué en solo ou en coopération en ligne.
Les participants pourront créer ou rejoindre des parties afin d’explorer ensemble le même monde généré procéduralement.
La démo permet actuellement de former des groupes réunissant jusqu’à six joueurs.
Les développeurs indiquent également vouloir approfondir le multijoueur pendant l’accès anticipé, notamment avec des systèmes de salons améliorés et de nouvelles fonctionnalités coopératives.
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Un chat vocal de proximité
Le jeu proposera un système de communication vocale fondé sur la distance.
Les coéquipiers pourront uniquement s’entendre lorsqu’ils se trouvent suffisamment proches les uns des autres.
Un joueur qui s’éloigne trop du groupe ne pourra donc plus communiquer normalement avec ses partenaires.
Cette mécanique renforcera la tension pendant l’exploration et rendra les séparations plus dangereuses.
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Un accès anticipé prévu pendant plusieurs mois
@OverrideGameStudio prévoit actuellement de maintenir Infinite Backrooms en accès anticipé pendant environ six à douze mois.
La version initiale intégrera le monde procédural, les cinq environnements interconnectés, le système de seeds, la Bactérie et les fonctions multijoueurs de base.
Pendant cette période, le studio prévoit notamment d’ajouter :
- de nouveaux environnements
- des entités supplémentaires
- une mécanique permettant de s’échapper
- un multijoueur plus développé
- de nouvelles mécaniques de jeu
- différentes améliorations techniques
Le contenu et les priorités pourront évoluer selon les retours de la communauté.
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Une traduction française complète
Infinite Backrooms prendra en charge trente langues.
Le français sera disponible pour :
- l’interface
- les voix
- les sous-titres
L’anglais, le portugais du Brésil, l’indonésien et le polonais bénéficieront également de ces trois formes de prise en charge.
Le jeu comportera par ailleurs du chat en jeu et des interactions en ligne.
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Une utilisation limitée de contenus générés par IA
Le studio précise que certains éléments en 3D ont utilisé des outils de génération par intelligence artificielle comme point de départ.
Ces éléments ont ensuite été retravaillés manuellement avant leur intégration dans le jeu.
Cette déclaration figure dans la section consacrée aux contenus générés par IA sur la page Steam.
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Configuration minimale
La configuration minimale indiquée demande :
- Windows 10 ou Windows 11 en 64 bits
- processeur Intel Core i3-6100 ou AMD Ryzen 3 1200
- 8 Go de mémoire vive
- carte graphique NVIDIA GTX 950 ou AMD RX 470
- DirectX 11
- connexion Internet haut débit
- 2 Go d’espace de stockage disponible
- carte son compatible avec DirectX
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Configuration recommandée
La configuration recommandée demande :
- Windows 10 ou Windows 11 en 64 bits
- processeur Intel Core i7-8700 ou AMD Ryzen 5 3600
- 16 Go de mémoire vive
- carte graphique NVIDIA GTX 1080 ou AMD RX 5700
- DirectX 11
- connexion Internet haut débit
- 2 Go d’espace de stockage disponible
- carte son compatible avec DirectX
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Une sortie prévue le 31 juillet 2026
Infinite Backrooms sortira en accès anticipé le 31 juillet 2026 sur Steam.
Cette première version proposera cinq environnements interconnectés, une génération procédurale avec des seeds partageables, une entité principale et des modes solo et coopératif.
Une démo gratuite est déjà disponible pour découvrir son monde généré en temps réel et son mode multijoueur.
🔎 Pourquoi cette actu est mise en avant
Cette page met en avant une actualité jugée pertinente selon la ligne éditoriale O2W : priorité aux grosses annonces, aux sources solides et aux informations qui ont un vrai intérêt pour les joueurs.
