Ascend to ZERO : le roguelike où l’on contrôle le temps arrive le 13 juillet 2026
Ascend to ZERO sortira le 13 juillet 2026 sur Steam, avec une démo disponible. Ce roguelike d’action signé Flyway Games et KRAFTON propose de figer le temps, d’enchaîner les combats, de débloquer compétences, puces et équipements, puis de progresser run après run vers le sommet.



📰 L’essentiel de l’actualité
Ascend to ZERO prépare son contrôle du temps
Ascend to ZERO est un roguelike d’action développé par Flyway Games, Inc. et édité par Flyway Games, Inc. / KRAFTON, Inc. Le jeu sortira le 13 juillet 2026 sur Steam.
Le concept repose sur une idée très efficace : manipuler le temps pour survivre, combattre et progresser. Chaque run permet de débloquer de nouvelles compétences, d’améliorer son équipement et de devenir plus dangereux à mesure que l’on maîtrise mieux ses capacités.
Ascend to ZERO est aussi annoncé sur Xbox Series, avec une sortie prévue le même jour selon les communications relayées autour du jeu.
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Figer le temps pour prendre l’avantage
La mécanique centrale d’Ascend to ZERO est le contrôle du temps.
Le joueur peut utiliser une capacité spéciale pour figer le temps, esquiver les attaques, repositionner son personnage et retourner une situation dangereuse à son avantage.
Dans un roguelike d’action, ce genre de mécanique peut vraiment changer le rythme des combats. Au lieu de simplement réagir, le joueur peut interrompre le chaos, analyser la situation et frapper au bon moment.
À RETENIR :
Ascend to ZERO ne mise pas seulement sur la vitesse. Il mise aussi sur la maîtrise du timing, du placement et des ouvertures créées par l’arrêt du temps.
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Un roguelike d’action rapide
Ascend to ZERO est présenté comme un action roguelike.
Cela signifie que chaque tentative doit permettre de progresser, d’apprendre, de mieux comprendre les ennemis et de construire un build plus efficace.
Le jeu met en avant une progression rapide, avec des compétences, des puces, des capacités et de l’équipement à débloquer. L’objectif est de devenir de plus en plus puissant au fil des runs, jusqu’à atteindre le sommet.
Le gameplay semble donc pensé pour les joueurs qui aiment les parties intenses, les builds qui évoluent vite et les combats où l’on sent clairement la montée en puissance.
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Compétences, chips et équipements
La progression d’Ascend to ZERO passe par plusieurs systèmes.
Le joueur peut débloquer des compétences, récupérer des puces, améliorer ses statistiques, renforcer ses armes et développer un arsenal d’équipements.
Ces éléments doivent permettre de créer différents styles de jeu selon les préférences.
Vous voulez jouer au corps-à-corps avec une épée et foncer dans les ennemis ? C’est possible. Vous préférez garder vos distances avec des armes à feu ? Le jeu semble aussi le permettre.
À RETENIR :
Ascend to ZERO veut laisser le joueur construire son style, entre combat rapproché, distance, puissance brute, mobilité et maîtrise du temps.
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Épée, canon et action frénétique
Le jeu met en avant plusieurs approches de combat.
On peut imaginer des runs orientées mêlée, avec épée, déplacements rapides et enchaînements agressifs. Mais aussi des builds plus à distance, avec armes chargées et attaques plus prudentes.
Le contrôle du temps peut alors servir différemment selon le build : figer une menace avant de l’éliminer au corps-à-corps, créer une fenêtre de tir, éviter une vague d’attaques ou simplement reprendre le contrôle quand l’écran devient trop dangereux.
Ce mélange entre action, stratégie instantanée et construction de build est clairement le cœur de la proposition.
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Une histoire de futur brisé
Les communications autour du jeu évoquent un univers de science-fiction dans lequel l’humanité a construit un immense laboratoire temporel.
Lorsque le portail vers le futur s’ouvre, ce n’est pas l’espoir qui en sort, mais une armée de monstres mécaniques qui ravage la civilisation.
Le joueur incarne alors le “Chrono Child”, dernier espoir capable de voyager à travers le temps pour affronter cette menace et tenter de restaurer un monde brisé.
Cette histoire donne un contexte plus large aux runs et au pouvoir de manipulation temporelle.
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Une démo disponible
La démo d’Ascend to ZERO est disponible sur Steam.
C’est un bon point, car ce type de jeu dépend beaucoup du feeling immédiat : vitesse, lisibilité des combats, sensation de puissance, intérêt des upgrades et plaisir de recommencer une run.
La démo permet donc de tester directement la mécanique d’arrêt du temps et de voir si la boucle roguelike fonctionne.
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Aucun avis Steam pour le moment
Au moment du relevé, Ascend to ZERO n’a pas encore d’évaluations Steam publiques pour le jeu complet. Il est donc impossible de juger l’accueil final des joueurs.
Il faudra attendre la sortie pour savoir si le jeu convainc vraiment, notamment sur l’équilibrage des runs, la variété des builds, la lisibilité de l’action, la difficulté, la rejouabilité et la sensation de contrôle du temps.
Pour l’instant, le concept est solide, surtout pour les amateurs de roguelikes rapides et de mécaniques temporelles.
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Langues et configuration PC
La fiche Steam confirme la sortie PC avec une configuration assez raisonnable.
Configuration minimale :
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i5-4570 ou AMD FX-8300
- 8 Go de RAM
- Nvidia GTX 960 ou Radeon R9 280
- DirectX 12
- 2 Go d’espace disque disponible
Configuration recommandée :
- Windows 10 64-bit
- Intel Core i7-6700 ou AMD Ryzen 5 1600
- 12 Go de RAM
- Nvidia GTX 1070 ou Radeon RX 5600 XT
- DirectX 12
- 2 Go d’espace disque disponible
Le jeu prend aussi en charge le support manette complet, les succès Steam, le Steam Cloud et les classements Steam.
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Un roguelike temporel à surveiller
Ascend to ZERO peut intéresser les joueurs qui aiment les roguelikes d’action, les combats rapides, les builds évolutifs et les mécaniques de manipulation du temps.
Son idée principale est simple mais forte : chaque seconde devient une arme. Figer le temps, frapper au bon moment, esquiver, améliorer son arsenal et revenir plus fort à chaque tentative.
Avec une sortie prévue le 13 juillet 2026 et une démo déjà disponible, Ascend to ZERO mérite d’être essayé si vous cherchez un roguelike nerveux où le timing compte autant que la puissance.
🔎 Pourquoi cette actu est mise en avant
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