A Passing in the Night annoncé sur PC : une aventure d’horreur psychologique en 3D
PLAYISM et .iris annoncent A Passing in the Night, une aventure d’horreur psychologique en 3D prévue sur PC via Steam en 2026. Le jeu suit Kai, perdu dans une ville surréaliste où un démon lui propose d’échanger son souvenir le plus précieux contre une vie sans douleur.



📰 L’essentiel de l’actualité
PLAYISM et le développeur japonais .iris ont annoncé A Passing in the Night, une aventure d’horreur psychologique en 3D prévue sur PC via Steam en 2026.
Le jeu suit Kai, qui se réveille en pleine nuit après un rêve. Il se retrouve à errer dans une ville étrange et surréaliste, entouré d’apparitions et de présences inquiétantes. L’expérience semble davantage miser sur l’ambiance, l’exploration et le questionnement intérieur que sur l’horreur frontale.
Au cœur de l’histoire, un démon approche Kai pendant sa promenade nocturne et lui donne une heure pour prendre une décision : conserver ses souvenirs les plus précieux malgré la douleur du monde réel, ou les abandonner en échange d’une forme de liberté face à cette souffrance.
A Passing in the Night se présente comme une aventure sur l’errance, les souvenirs, la fuite de la réalité et la recherche de réponses dans l’obscurité. Le joueur devra explorer une ville étrange, croiser d’autres âmes perdues et avancer dans un monde où la frontière entre rêve, douleur et réalité semble volontairement floue.
La page Steam décrit une aventure à la troisième personne dans un quartier surréaliste et réactif, où la réalité se déforme et où des esprits rôdent dans les ombres. Le jeu met aussi en avant des choix liés à l’idée de préserver ses souvenirs ou d’accepter une existence sans douleur.
Avec son ambiance nocturne, son concept introspectif et sa direction psychologique, A Passing in the Night peut intéresser les joueurs qui aiment les expériences narratives sombres, les walking simulators étranges, l’horreur atmosphérique et les jeux indépendants centrés sur l’émotion.
Le jeu est prévu sur PC via Steam en 2026, avec une prise en charge de plusieurs langues, dont l’anglais, le japonais, le coréen, le chinois traditionnel et le chinois simplifié.
🔎 Pourquoi cette actu est mise en avant
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